两会期间,全国人大代表杨金龙提出的一条议案引发了游戏发烧友们的热议,在微博上,#建议未成年人玩网游要刷脸#话题阅读量高达1亿。

在接受媒体采访时,杨金龙表示,作为教师,他非常关注网游对未成年人的影响。他认为亟需在游戏注册、登陆、费用支付环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登陆、刷脸支付,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。如果遇到未成年人玩网游充值等情况,相关游戏公司应简化退费流程。

未成年人沉迷网络游戏早已不是最近一段时间才出现的的社会问题,早在21世纪初,就有“网瘾少年”这一说法,这一难题至今没有得到很好解决。疫情期间,长期居家的未成年人在网游中过度沉迷、过度消费等问题被进一步放大,负面新闻层出不穷。有的孩子观看游戏主播挥霍家里40万元存款用来打赏主播;也有的孩子表面是在上网课,实则打开了手机玩手游;也有的孩子在手游中购买皮肤把压岁钱花的一干二净。

如果您曾玩过网络游戏,一定知道游戏中的防沉迷系统,在玩家注册账号的时候,需输入姓名和身份证号码,系统会自动识别玩家是否年满18岁。如果玩家是未成年人,将在游戏时长上予以限制,在玩家持续游戏达到一定时长后将无法进行游戏或无法获得经验等惩罚,这也就是所谓的“防沉迷系统”。

然而,这样看似美好的系统却有着天然的漏洞:由于系统只能通过身份证号码来判断玩家年龄,因此就有很多未成年玩家在网上搜索别人的身份证号码或下载身份证号码生成器来通过系统测试;也有一些玩家,找自己的亲戚朋友借身份证用来注注册游戏账号。如此一来,防沉迷系统便形同虚设,正如网友们所说,这套系统只有对老实孩子才有用。

在微博上,网友对这一议案纷纷点赞,有网友留言表示,“我觉得这个提议蛮好,毕竟未来都是青年的,青年强则国强,因为只待在手机里,行动能力受限,入社会了只会玩游戏,如果将来真是这样,那人的一生也就毁了,如果课外活动延伸拓展,不局限于游戏,我觉得那才有意义,我也是个未成年人,如果加上社会的管理,成效是见得到的。”

从目前来看,“刷脸”功能只能存在于手游上,pc端游则很难实现这一功能,就更不用说像steam等国内无法监管到的国外游戏平台。因此,用“人脸识别”遏制未成年人沉迷网游,只是从技术层面提出的解决方案,家长和学校不能认为有了“人脸识别”就能一劳永逸,更不能把解决问题的责任全都推给游戏运营商。当年与网游一同成长的“小学生”如今也成了学生家长,更应该明白帮助孩子养成良好网络习惯的重要性。

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